National Repository of Grey Literature 7 records found  Search took 0.01 seconds. 
Graphical Educational System
Farbiak, Peter ; Seeman, Michal (referee) ; Štancl, Vít (advisor)
The goal of the theoretical part of this Bachelor's thesis is to introduce basics of learning psychology, principles of programming and algorithms and creating of graphical user interface to reader. Practical part is about creating program which demonstrates principles of basic algorithmic structures by adding graphical objects.
Easy Vulkan
Halás, Timotej ; Chlubna, Tomáš (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
Zatiaľ čo staršie grafické API (Application Programming Interface) ako OpenGL alebo DirectX verzie 11 a nižšej sa v súčasnosti stále bežne používajú, novšie rozhrania API, najmä DirectX 12 a Vulkan, prinášajú mnohé vylepšenia, ako je lepší výkon, natívny Ray-tracing na podporovanom hardvéri a efektívnejšie využitie CPU a GPU. Vylepšenia výkonu a efektívnosti sú výsledkom povahy rozhraní DirectX 12 a Vulkan API. Obidve sú pomerne nízkoúrovňové API. To znamená, že GPU je možné ovládať na oveľa nižšej úrovni, čo má za následok oveľa viac kódu potrebného, aby boli dosiahlnuté podobné výsledky ako pri použití staršieho rozhrania API. Táto práca predstavuje nový framework, vkEasy, ktorý zapuzdruje Vulkan API takým spôsobom, že väčšina jeho funkcií zostáva použiteľná, ale výrazne uľahčuje používanie Vulkan API na vkresľovacie alebo výpočtové operácie. Zdrojový kód obsahuje príklady, ktoré boli implementované pomocou vkEasy, aby ukázali jednoduchosť vkEasy a porovnali ho s kódom napísaným v čistom Vulkane. Bolo pozorované priemerne 94% zníženie potrebných riadkov kódu.
Easy Vulkan
Halás, Timotej ; Chlubna, Tomáš (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
Zatiaľ čo staršie grafické API (Application Programming Interface) ako OpenGL alebo DirectX verzie 11 a nižšej sa v súčasnosti stále bežne používajú, novšie rozhrania API, najmä DirectX 12 a Vulkan, prinášajú mnohé vylepšenia, ako je lepší výkon, natívny Ray-tracing na podporovanom hardvéri a efektívnejšie využitie CPU a GPU. Vylepšenia výkonu a efektívnosti sú výsledkom povahy rozhraní DirectX 12 a Vulkan API. Obidve sú pomerne nízkoúrovňové API. To znamená, že GPU je možné ovládať na oveľa nižšej úrovni, čo má za následok oveľa viac kódu potrebného, aby boli dosiahlnuté podobné výsledky ako pri použití staršieho rozhrania API. Táto práca predstavuje nový framework, vkEasy, ktorý zapuzdruje Vulkan API takým spôsobom, že väčšina jeho funkcií zostáva použiteľná, ale výrazne uľahčuje používanie Vulkan API na vkresľovacie alebo výpočtové operácie. Zdrojový kód obsahuje príklady, ktoré boli implementované pomocou vkEasy, aby ukázali jednoduchosť vkEasy a porovnali ho s kódom napísaným v čistom Vulkane. Bolo pozorované priemerne 94% zníženie potrebných riadkov kódu.
Qt HDD benchmark
Matěna, Vladimír ; Marek, Lukáš (advisor) ; Šimko, Viliam (referee)
This thesis deals with data storage device benchmarking. Its purpose is to provide storage device benchmarking application with graphical user interface for Linux environment. The graphical interface is simple to use and displays results in real-time. Moreover a few common device benchmarking was done with application developed. The interesting results were briefly described as well as factors influencing them. Also general factors impacting results measured within the Linux environment were described.
Qt HDD benchmark
Matěna, Vladimír ; Marek, Lukáš (advisor) ; Šimko, Viliam (referee)
This thesis deals with data storage device benchmarking. Its purpose is to provide storage device benchmarking application with graphical user interface for Linux environment. The graphical interface is simple to use and displays results in real-time. Moreover a few common device benchmarking was done with application developed. The interesting results were briefly described as well as factors influencing them. Also general factors impacting results measured within the Linux environment were described.
Graphical Educational System
Farbiak, Peter ; Seeman, Michal (referee) ; Štancl, Vít (advisor)
The goal of the theoretical part of this Bachelor's thesis is to introduce basics of learning psychology, principles of programming and algorithms and creating of graphical user interface to reader. Practical part is about creating program which demonstrates principles of basic algorithmic structures by adding graphical objects.
Corporate design - graphics manual
Mandíková, Eva ; Zamazalová, Marcela (advisor) ; Pešek, Ondřej (referee)
This diploma thesis concentrates on corporate design that is one of the important elements of corporate identity by which company can frame it's image. Good image is very important for any company, still some small companies are forgetting about it.

Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.